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Capitaine Pour les discussions concernant le Capitaine

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Old 18-08-2009, 07:44 AM   #1 (permalink)
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Bonjour à tous,

Tout jeune capitaine (entre autre, parce que je n'arrive pas trop à me décider) en Terres du Milieu, j'ai encore quelques craintes et questions sur cette classe...

Il est clair que la polyvalence du capitaine est séduisante - il sait tout faire en théorie (dps, tenir un mob, soigner, guérir, buffer... un vrai canif suisse), mais (un peu?) moins bien que les spécialistes. De plus, il faut reconnaître qu'il a sacrément de la classe (déjà à mon niveau, mais alors au 60, wow ^^).

Au niveau des inquiétudes, en voici quelques unes, j'espère que quelqu'un pourra me répondre en toute objectivité

1) Les capitaines sont ils recherchés et appréciés à haut niveau par les confréries en formation ? c'est-à-dire, sont ils groupés facilement, voir pourquoi pas 2 ou plus par groupe ?

2) Les capitaines ne sont ils pas trop nombreux ? j'ai l'impression de ne croiser que ça à mon niveau...

3) Le capitaine est il une bonne classe solo aussi (même si il prend toute sa dimension en groupe, bien entendu), est il capable de se promener tout seul en terre hostile?

4) Le dps du capitaine est il aussi famélique que je le lis partout, est ce handicapant et parfois même lourd en instance ? Je ne demande pas le dps d'un champion, mais un minimum pour ne pas avoir à craindre ou m'ennuyer à la moindre rencontre d'un sanglier malade...

5) Je pense que le capitaine peut soigner à un certain moment (niveau 19, pas encore grand chose en ce sens)... est il capable de tenir un groupe seul ? bien sur pas comme un ménestrel ou un GdR...

6) Le rôle d'un capitaine en groupe n'est il que "buff - débuff" ou participe t'il également de près à l'action ?

7) Bon, je ne suis qu'au niveau 19, donc je suis toujours perpétuellement suivi par un herszats de Frère Tuk porte-drapeau bien ridicule, mais j'ai entendu dire que cela s'améliorait au fil du temps... Le capitaine - en solo - doit il toujours être accompagné de ce "pet humain" pour être à son maximum, ou peut il prendre les chose en main seul ?

Merci d'avance pour toute information qui me permettrait de mieux appréhender le futur de mon capitaine

A bientôt en Terres du Milieu !
 
Old 18-08-2009, 08:56 PM   #2 (permalink)
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Bon, vu que personne ne répond, loin d'être spécialiste des capitaines (la mienne n'est que 35), je vais déjà répondre un peu à ce que je sais :

1) Oui, dans quasi chaque groupe vu ou fait à 60, il y avait presque tout le temps un capi. Hasard ou coïncidence, je ne sais pas, mais faut avouer qu'ils sont utiles. Déjà fait Urugarth d'ailleurs avec un groupe de 4 capis et moi en ménestrel, c'est passé comme dans du beurre, ou presque.

2) J'ai pas cette impression non plus, on est loin des chasseurs/champions, et maintenant GDR que je croise partout dans la Moria.

3) Toutes les classes sont viables solo dans le jeu. Le capitaine, de part sa polyvalence, est très aisément solotable, avec héraut ou bannière, au choix.

4) Ah. Alors là...je dois admettre, que c'est pas forcément leur fort. Jamais vu un capitaine reprendre l'aggro. Un champion, un GDR, un chasseur, oui. Mais en même temps, c'est pas forcément pour leur DPS qu'ils sont pris en instances/raids.
Après, encore une fois, en solo, avec de bons traits, équipement, vertus, etc., tu ne mets pas non plus trois heures à tuer un pauvre sanglier, loin de là.

5) Par esprit de concurrence, je dirais non

6) Faudrait demander plus de précisions aux spécialistes du capi sur toutes ses capacités au 60

7) Héraut ou Bannière, au choix, donc pas forcément de pet.
 
Old 19-08-2009, 02:01 PM   #3 (permalink)
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Bien le bonjour Khaliban,

Alors du haut de mon savoir de capitaine 60, je vais essayer d'apporter quelques lumières supplémentaires aux réponses de Cerisette déja fort pertinentes

Donc dans l'ordre, d'un je n'ai jamais regretté d'avoir fait de mon capitaine mon personnage principal, c'est bien simple il sait presque tout faire et dans certains cas même presque aussi bien que des classes spécialistes, à condition évidemment de bien réfléchir à tes traits de classes et de pouvoir bénéficier du matériel adéquat.

Cher Khaliban, ce n'est pas une théorie, le capitaine sait tout faire ! Le seul truc c'est que tout faire en même temps est très difficile, tu devras donc faire des choix selon ton style, selon le groupe que tu rejoins en communauté et surtout selon l'instance ou le raid vers lequel tu te diriges. Le capitaine demande donc un minimum de réflexion et de préparation avant chaque départ en aventure, c'est pas parce que l'on porte une grosse hallebarde que l'on ait dispensé d'user de sa caboche

1) Oui, sans concession, les capitaines sont recherchés, je ne compte plus le nombre de sollicitations, désirées ou non, que je reçois à chaque arrivée dans la 21ème salle de la Moria pour telle instance ou tel raid. Le seul truc, c'est que généralement pour une instance normale un capitaine suffit dans une communauté dite normale (genre gardien ou sentinelle/méné ou GdR/champ ou MDS/+2DPS). En raid 12, deux capitaines sont régulièrement un minimum syndical et en raid 24 on passe à 4 capitaines évidemment.
Bien évidemment, tu peux aussi trouver des communautés de 6 avec plus d'un capitaine, j'ai déja fait des instances Moria avec un groupe composé que de capitaine, cela passe très bien. Comme j'ai dit plus haut, c'est la teneur du groupe que tu rejoins qui va conditionner ton style, soit soin, soit dps, soit soutien en mix soin/tank secondaire ...

2) Alors oui, depuis le livre 8 et avec l'apparition des nouveaux raid de la Moria, les capitaines sont à nouveau en odeur de sainteté et on en croise pas mal de nouveaux, mais je pense qu'il y a encore de la place pour nombre de jeunes capitaines remplies d'ambitions

3) Oui, le capitaine est parfaitement viable en solo, même si son dps modéré l'affaiblit un peu dans sa vitesse de progression par rapport à un chasseur ou un champion, mais c'est relatif selon ton équipement et tes traits équipés. Par contre, le capitaine survit très bien en milieu hostile, donc le combat peut être long mais les risques de défaites sont très faibles même contre des ennemis puissants.
Mais oui, le capitaine prend toute sa dimension épique dans une communauté

4) Non, le dps du capitaine n'est pas si famélique que cela, évidemment il ne pourra jamais prétendre aux sommets du chasseur ou du GdR mais il est supérieur à celui du Gardien et pas si éloigné de celui du champion à condition de prendre les traits de classe DPS. En tous les cas, je ne me suis jamais senti inutile en instance et plus d'une fois j'ai infligé le coup de grâce sur le boss au moment critique nécessaire

5) Oui et non ... En fait tout dépend du groupe que tu rejoindras et du type d'instance que vous avez l'intention de faire, sans parler de ton équipement ... Mais oui, il est possible à un capitaine de soigner un groupe complet dans les instances haut level, à condition aussi que le groupe ne fasse pas n'importe quoi et soit donc un minimum compétent
Mais je ne te cacherai pas que soigner est probablement le plus hasardeux pour le capitaine, jamais tu ne pourras égaler un ménestrel ou un GdR sur ce point, le mieux que je fais c'est donc de l'assistance de soin avec quelques traits soin pour dépanner le ménestrel ou le GdR en cas de tension. Généralement quand je fais cela, je sers aussi de second tank en protection du soigneur principal pour le dégager des mobs qui passeraient outre les mailles des tanks principaux Dans ce cas de figure on est très très efficace !

6) Ouh là, non mon cher Khaliban ! Le capitaine est au cœur de l'action
Une fois ces buffs lancés, il peut plonger tout son saoul sur les monstres honnis. D'ailleurs, il vaut mieux car nombre de ses compétences se déclenchent au CaC, comme sur un critique par exemple ou bien simplement en portant un coup.
Certes, tu peux aussi décider de rester un peu en retrait pour laisser aux tanks le soin de prendre l'aggro et t'assurer que rien ne vienne perturber la concentration du soigneur et des chasseurs avant de plonger dans la mêlée.

7) Le pet est très utile en solo et oui il s'améliore avec le temps, tu pourras même avoir bien plus tard un pet archer et même au mieux un pet archer fantome
Mais il n'est utile qu'en solo, dans les instances ou en communauté on te demandera plutôt de planter ta bannière car les bonus générés sont bien meilleurs pour le groupe sans parler du fait qu'elle ne peut être détruite par l'ennemi donc pas de mauvaises surprises en combat ^^

Voilà, j'espère avoir répondu du mieux possible à tes questions, Khaliban, si tu en as d'autres n'hésites pas à les poser on verra ce que l'on peut faire pour y répondre

Bon jeu à toi !
 
Old 19-08-2009, 11:38 PM   #4 (permalink)
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Merci 1000 fois pour ces informations ! Après 3 petites semaines de jeu, j'ai une sentinelle de niveau 27, un gardien de niveau 15 et, évidemment, un capitaine de niveau 21...

Vu que j'ai un temps de jeu un peu limité et surtout en montagnes russes, la sentinelle, bien que super amusante à jouer, est un peu défavorisée: pas facile de retenir les enchainements lorsque l'on n'est pas 'à fond' dedans...

Pour le gardien, même principe: j'adore les mouvements, j'aime bcp tanker (j'ai un bon passé de tank, hum, disons sur une autre galaxie ^^), mais je suppose que le stuff est hyper important ici aussi, et un temps de jeu limité n'est pas hyper compatible avec un gardien efficace, je pense.

Reste le capitaine, qui de part sa polyvalence et son apport au groupe n'est pas vraiment dépendant de son stuff pour déjà apporter qqch (en tout cas moins qu'un tank, je veux dire), tout en demandant un minimum d'effort intellectuel pour celui qui le joue ^^

Et monter 3 perso de front, je ne veux même pas y penser, ils seront 60 en 2017 ^^

En tout cas, encore merci !
 
Old 27-08-2009, 03:32 PM   #5 (permalink)
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Salut alors tachons de répondre à ce zoli message :

1) Les capitaines sont ils recherchés et appréciés à haut niveau par les confréries en formation ? c'est-à-dire, sont ils groupés facilement, voir pourquoi pas 2 ou plus par groupe ?

Sans problèmes. C'est une denrée recherché et apprécié notamment à haut niveau pour peu que tu le montes correctement (ne pas arrivé en max dps dans une comm par exemple).

2) Les capitaines ne sont ils pas trop nombreux ? j'ai l'impression de ne croiser que ça à mon niveau...

Bah nan en faites avec les cambi d'après ce que j'ai lu c'est la moins présente.

3) Le capitaine est il une bonne classe solo aussi (même si il prend toute sa dimension en groupe, bien entendu), est il capable de se promener tout seul en terre hostile?

Sans problème, tu fais tout ce que tu veux avec ton capi, enfin avec ses limites mais avec son invulnérabilité, son soin perso, ses soins en dot et tout ses buffs pas de soucis à avoir.

4) Le dps du capitaine est il aussi famélique que je le lis partout, est ce handicapant et parfois même lourd en instance ? Je ne demande pas le dps d'un champion, mais un minimum pour ne pas avoir à craindre ou m'ennuyer à la moindre rencontre d'un sanglier malade...

Ce n'est pas sont but mais c'est correct, un conseil max ton dps pour le solo avec la bannière de guerre (+ 20% de dommages cac). De mémoire je fais très souvent 1800 de critik sur un mob lvl 60... (d'autre font mê plus je pense) en solo bien entendu, fais en deux au même mobs et youhouhou Bien sur je suis en full dps avec des stats proche du 600 pour la force et lagilité, hallebarde deuxième age et un taux de critique CaC élevé ( 3400 je crois mais suis pas sûr).

5) Je pense que le capitaine peut soigner à un certain moment (niveau 19, pas encore grand chose en ce sens)... est il capable de tenir un groupe seul ? bien sur pas comme un ménestrel ou un GdR...

Lvl 60 j'ai pris le heal pour la plupart des instances moria et sa passe mais toujours pareil, template heal parfaitement crée et apprendre à serrer les fesses sans oublier de prévenir que tu n'es pas menestrel donc limiter les conneries.

6) Le rôle d'un capitaine en groupe n'est il que "buff - débuff" ou participe t'il également de près à l'action ?

Bah toute tes réactions au début se déclenche par la mort d'un mob ou un critique Cac donc je pense que tu as ta réponse : il faut être au contact dans la plupart des situations mais en gros un combat à HL c'est placer la marque, débuff la peur, gaffe aux aggro du menestrel donc récup ses aggro, buffer tout ses potes (critik, regen puissance, parade) placer la bannière, la changer si besoin est, assist heal du mene, allez taper dans le tas bien entendu, gérer son frère de bouclier etc etc bref tu t'ennuie pas je te rassure et il te faut t'adapter aux situations et à ton groupe ... En faites il te faut te créer un template complet pour chaque situation : dps, heal, tank, assist heal et dps et demander avant de partir en comm ou raid ce dont ils ont besoin en sachant que tu n'es pas parfait dans toutes ses voies mais tu es un excellent assit-tout et tu peux à l'occasion remplacer un membre mais c'est chaud très chaud (heal ou tank)

7) Bon, je ne suis qu'au niveau 19, donc je suis toujours perpétuellement suivi par un herszats de Frère Tuk porte-drapeau bien ridicule, mais j'ai entendu dire que cela s'améliorait au fil du temps... Le capitaine - en solo - doit il toujours être accompagné de ce "pet humain" pour être à son maximum, ou peut il prendre les chose en main seul ?

Dès que la bannière est apparue, je l'ai adopté. Pourquoi : plus d'aggro foireuse, plus de je-me-bloque-et-reviens-jamais, la possibilité de changer la bannière en cours de combat, elle ne meurt pas et apporte de meilleurs buff à son porteur (pas à son groupe, les buff sont identique aux hérauts).

Si tu as d'autres questions n'hésite pas. (j'étais en vacance donc pas vu ton message avant).

A bientôt.

Last edited by dams74; 27-08-2009 at 03:37 PM.
 
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