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Capitaine Pour les discussions concernant le Capitaine

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Old 04-11-2010, 02:28 PM   #1 (permalink)
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Mavelic's Avatar
 
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Question Où ai-je mis mes vitamines...

Salut les officiers !

J'ai ressorti mon capi à l'occasion du passage en F2P, ai testé "à la charge" nouvelle mouture, pensant le jouer autrement qu'en main guérisseuse (mode "infirmière" comme disait un joueur de mon ancienne conf ) et... rien !

Je ne trouve pas qu'il y ait un si grand changement que cela, le dps oscille toujours entre la moule asthmatique et le pétoncle hémiplégique...

Suis-je donc de mauvaise foi, totalement trompé par mes sens, ou bien ?

Votre avis m'intéresse, au rapport !!!
 
Old 12-11-2010, 11:23 AM   #2 (permalink)
Mal habillée, moi ? (Fashion contest)
 
Sorsha's Avatar
 
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Il n'y a effectivement pas de changement flagrant, tu n'hallucines pas

Même orienté en DPS, le Capitaine génère peu de dégâts si on le compare à d'autres classes. Après, ça se joue sur les coups critiques ; m'étant spécialisée, il m'est déjà arrivé d'enchaîner plusieurs critiques à 2k environ et là ça fait plaisir (parfois 3k, si, si). Mais ça reste rare je te l'accorde.

Ce qui est certain, c'est que pour augmenter les chances de critique, il ne faut pas le jouer en "Mains Guérisseuses" (je ne me spécialise en soin que lorsque je participe à des raids) ; avec déjà 3 ou 4 traits rouges (multiplicateurs de critique, augmentation des dégâts etc) tu génères déjà du 2k sur un coup critique (avec ce qu'il faut de destinée) c'est pas si mal que ça, même si ça reste très faible.

On sait de toute façon que le job d'un Capi c'est pas de taper fort mais de survivre suffisamment longtemps pour sauver les fesses de sa communauté
 
Old 14-11-2010, 11:13 AM   #3 (permalink)
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Galhardir's Avatar
 
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Originally Posted by Sorsha View Post
Il n'y a effectivement pas de changement flagrant, tu n'hallucines pas

Même orienté en DPS, le Capitaine génère peu de dégâts si on le compare à d'autres classes. Après, ça se joue sur les coups critiques ; m'étant spécialisée, il m'est déjà arrivé d'enchaîner plusieurs critiques à 2k environ et là ça fait plaisir (parfois 3k, si, si). Mais ça reste rare je te l'accorde.

Ce qui est certain, c'est que pour augmenter les chances de critique, il ne faut pas le jouer en "Mains Guérisseuses" (je ne me spécialise en soin que lorsque je participe à des raids) ; avec déjà 3 ou 4 traits rouges (multiplicateurs de critique, augmentation des dégâts etc) tu génères déjà du 2k sur un coup critique (avec ce qu'il faut de destinée) c'est pas si mal que ça, même si ça reste très faible.

On sait de toute façon que le job d'un Capi c'est pas de taper fort mais de survivre suffisamment longtemps pour sauver les fesses de sa communauté
Je rejoins l'avis précédent.
En raid je change le matos et les traits pour + de heal et en solo/"dps" je rechange à nouveau.
Cependant, j'ai testé la voie "Meneur d'Hommes". J'avoue que les bonus m'emballent (+2% de dégâts avec Aux Armes et +10% de soins reçus avec Volonté pour la commu). Le seul trucs, les 5 traits à placer sont pas top top (pour ma part) et dans un raid où on doit heal en appoint, ça manque les traits de la voie "Mains Guérisseuses".

Mais bon C'est le capitaine... on ne voit son utilité que lorsqu'il n'y en a pas dans un groupe

CAPI POWAAAAAAAA hihihihihi
 
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