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#41 (permalink) | |
Senior Member
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#42 (permalink) | |
Senior Member
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Der thread riecht zwar schon ein wenig, aber man findet manchmal immer noch echte Perlen :-)
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#43 (permalink) |
Senior Member
Join Date: Sep 2009
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also nur mnal so der waffi macht den meisten schaden , egal ob einzelziel oder ae... aber is e ot...
einzige was ich beim hm gern hätte , wären haltungen .. ähnlich wie beim kaf eine heal-haltung und eine dmg-haltung... mehr find ich muss da nicht sein ![]() greetz |
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#44 (permalink) | |
Senior Member
Join Date: Feb 2009
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Ich muss mittlerweile annehmen, dass Hauptleute (und KAFs) nie einen echten Slow bekommen werden neben den bisherigen "Möglichkeiten" (Bogenschütze, Fearschrei mit Ettenset oder Gravitationslag erzeugen, indem man mit dem SZ über einzelne rollt ;-)...
Für gelb wurden ja unsere Wünsche weitgehend umgesetzt, vielleicht bringt ja etwas Meinungsbildung etwas - wie in dem andern Thread geschrieben: 1) statt mehrere Herolde/ Bogenschützen zu haben, sollte man einfach per Kommando den Begleiter zwischen den drei Bannern und Bogen wechseln lassen können, und zwar im Kampf. Nur so ist die strukturelle Benachteiligung (Moral, Selbstheilung) von Begleitern gegenüber dem Banner in einen Vorteil für jene, die mit Komplexität umzugehen wissen, umwandelbar. 2) Quote:
Du hast den geheimen Sinn von Ernsthafte Wunde (ohne gelb), Defensiver Schlag, Schneidiger Angriff und Sicherer Schlag noch nicht entdeckt: Die sind dazu da, damit die ganzen Möchtegernwaffis nicht genug Kraft und Zeit zum Supporten haben, und es klappt vortrefflich. Wenn´s nur 3-4 Schläge gäbe, würde ja selbst der Dümmste auf die Idee kommen, dass das Arbeiten an der DPS- Rotation irgendwie sinnbefreit ist;-) Nutzlose Skills sind ein wichtiger Beitrag der Auslese und Quelle fortwährender Erheiterung. --------- Haltung: wir benötigen nicht mehr Heilung, eigentlich, Hauptleute bringen schon heute die Spielbalance ins Trudeln. Schön wäre allerdings eine Haltung, die uns unsre Wohlfühlkrits wiedergibt, auch, wenn damit keine DPS- Steigerung verbunden ist, etwa: um 50% verlangsamte Angriffsgeschwindigkeit, +50% kritischer Nahkampf-Multiplikator 3)CD- Überarbeitung: Schild der Dunedain wieder instant, Schildbruderwechsel instant machen 4)Elendils Licht: Der gelbe Trait, der die Klinge Elendils verbessert, sollte einen anderen Effekt haben, nämlich: a) Das Licht Elendils richtet nun deutlich mehr Schaden an (ca 90/5 sek) b) Wenn ein Gefährte einen verwüstenden Treffer auf einen Mob unter dem Einfluss von Elendils Licht landet, so wird ein kleiner Teil seiner Kraft wiederhergestellt (vlt. ca 50 Kraft) 5) Als Fluff: Eidbrechers Schande belegt das Ziel mit einem Fear- Effekt (offensichtlich...), der mit 25%iger Wahrscheinlichkeit durch Schaden gebrochen werden kann. -------- edit: ich will immer noch meinen Begleiter im Shop hübsche Uniformen kaufen können, aber ich geh davon aus, dass das eh bald möglich wird, wenn man bedenkt, dass manches, was ich zur gelben oder roten Linie anfangs forderte, gar nicht so falsch getippt war, und die Kundis das auch schon können. Das Problem mit der Schadensanpassung der Begleiter an die Waffe wäre mit dem Vorschlag 1) durchaus auch lösbar. Last edited by Tjom; 17-03-2011 at 01:08 AM. |
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#45 (permalink) |
Member
Join Date: Dec 2008
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hallo,ja gebe dir in jedem punkt recht tjom!
aber mir wird immer gesagt willst mehr dmg machen spiel einen waffi!(so ganz nebenbei hau ich die meisten waffis im 1vs1 weg). naja,was soll ich da noch drauf sagen,wir wollen e nicht soviel dmg machen wie diese klasse! aber ein bischen mehr sollte es schon sein,mir persönlich würde reichen wenn zerstörerischer schlag/doppelschlag und vorallem berührung des schatten deutlich mehr dmg machen! slow per edles zeichen und ernsthafter wunde wäre zu schön um war zu sein. was mir aber auch sehr wichtig wäre wenn ich meine -15% kraftverbrauch für gelbe skillung wieder bekomme. |
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#46 (permalink) |
Junior Member
Join Date: Aug 2009
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Ich stimme in einigen Punkten überein mit den Meinungen hier.
1. Slow 2. Weniger Kraftverbrauch 3. Evtl. mehrere Haltungen (wäre gerade beim Hauptmann sehr sinnvoll) Auf jeden Fall schon einige gute Ideen dabei, mal schauen was Turbine in Zukunft aus dem Hauptmann so macht, das letze Update war ja schon mal von großem Vorteil. |
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#47 (permalink) | ||||
Senior Member
Join Date: Sep 2007
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Außerdem würden Haltungen die blaue bzw. die rote Linie zerstören und alle laufen egal was gemacht wird nur noch in gelb rum Quote:
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Habe im Raid 4,4K Kraft Kraftreg von 1022 bei 520Schicksal und 632Wille und ich kann mich anstrengen wie ich will die wird nicht alle. |
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#48 (permalink) | |
Senior Member
Join Date: Feb 2008
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![]() Ein Slow fände ich wirklich gut und, dass man die Begleiter individueller gestalten könnte, z. B. beim Waffenschaden usw.. Ich fände auch ein Begleiter mit ordentlichen Schild gut, ebenso fände ich einen Begleiter gut, der ähnlich wie der Rabe des Kundigen unterbrechen könnte. Würde viel mehr taktische Möglichkeiten mit sich bringen. Die Steigerung der Heilung und des Schadens warte ich mal den nächsten Patch ab. |
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#49 (permalink) |
Senior Member
Join Date: Mar 2007
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überall sind die Entwickler für mehr Klarheit in den Tooltips, wieso eigentlich nicht bei der Klinge Elendils?
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#50 (permalink) | |
Senior Member
Join Date: Feb 2009
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Ebenso würde vermutlich mit der vorgeschlagenen Haltung der reale Schaden zurückgehen - es würde sich nur besser "anfühlen" und natürlich kraftmäßig sehr vorteilhaft sein. Im Moment können ebenso blau oder gelb geskillte Barden und Kundis mit ein-zwei roten Traits häufiger und sehr selten sogar höher im Nahkampf kritten, und auch wenn wir real mehr Schaden im Nahkampf machen, so wirkt dieser Fakt schon ein wenig lächerlich angesichts unserer sehr schweren Waffen und Ausrichtung als reine Nahkämpfer. Last edited by Tjom; 17-03-2011 at 10:25 PM. |
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