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#81 (permalink) |
Senior Member
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Da steckt genug hinter...
Last edited by Maywyn; 30-04-2011 at 05:21 AM. |
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#82 (permalink) |
Senior Member
Join Date: Feb 2009
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Ich stelle mir gerade Bosse vor die die Hälfte der Moral mit einem Schlag verlieren^^
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#83 (permalink) |
Junior Member
Join Date: Oct 2010
Posts: 22
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Klar, erster Schlag ELENDIIIIIIL!!!!!
Zweiter Schlag Berührung des Schattens. Sauron down. |
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#84 (permalink) |
Member
Join Date: Dec 2008
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Posts: 81
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naja,leute wie du können ja nix anderes als dumme sprüche schreiben!
mit sachlichen argumenten hast du es wohl auch nicht so! aber hab mich mit nem anderen hm-kumpel unterhalten und der meinte statt niederkauern, wäre eine furchtwunde besser! dieser gedanke gefällt mir auch sehr. |
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#85 (permalink) | |
Senior Member
Join Date: Jan 2009
Posts: 449
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![]() Ich finde auch das Kriegsbanner sollte verbessert werden damit es was bringt, aber was du dir immer ausdenkst passt vorne und hinten nicht. |
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#86 (permalink) |
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Join Date: Sep 2006
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#87 (permalink) |
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Join Date: Dec 2008
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nun hab ja meine vorstellung umbeschrieben und gegen eine furchtwunde spricht ab halber moral bei kritt nichts dagegen!
und ihr solltet euch mal die anderen klassen anschauen,da muß ich sagen,kann der hm etwas mehr dmg gut gebrauchen! |
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#88 (permalink) |
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Join Date: Oct 2010
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Gegen eine Überarbeitung des Kriegsbanners hätte ich auch nichts.
Eine Erhöhung des Nah-, Fern- und Takikangriffswertes wär schon mal ne gute sache, da Macht und Beweglichkeit bei wahrscheinlich jedem, ders braucht um die 600 liegen, also mit Mittelerde-Buff am Cap sind. Edit: Ich merk grad, dass der Angriffswert wahrscheinlich auch bei den meisten am Cap sein wird, jedenfalls bei den reinen DDs. Vllt wärs für die sonstigen Klassen aber trotzdem eine Verbesserung. Aber wenns um doppelt so große, bunt leuchtende Banner geht: Nein danke. Last edited by Bloodlaus; 01-05-2011 at 05:53 PM. |
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#89 (permalink) |
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naja wenn die Angriffswerte am cap sind dann lass doch einfach eine +% Wertung laufen über die Banner... vlt +5% (wenns nicht schon zu viel sind) Schaden bei Taktik Nah- und Fernkampf, denn die gehen übers cap
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#90 (permalink) |
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Join Date: May 2010
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Oki, 5 Dinge, die ich meinem Hauptmann gönnen würde:
1. Eine Krit-Multi Legacy, wie sie die Waffis schon besitzen (die bis zu 50% Extra-Kritschaden gewährt). Warum ausgerechnet die Klasse, deren Damage-Trait auf Krits aufgebaut ist, darauf verzichten muss, ist mir nach wie vor ein Rätsel. Selbst mit der Legacy dürfte der Hm bei weitem nicht an den Schaden von Jägern oder Dmg-Runis herankommen, womit ich aber kein Problem hätte, weil der Hm ja eine Hybridklasse sein soll. Das Solo-Spiel dürfte aber mit so einer Legacy deutlich angenehmer werden. 2. Für die gelbe Linie: Den Trait für Extraaggro nach Drohruf ersetzen durch einen für Willenskraft (z.B. ein kleines Plus auf Mana) oder die drei Zeichen (z.B. ein Instantcast ohne Animation). Außerdem könnte man die Abklingzeit von "Time of Need" auf 10 Minuten verkürzen. 3. Die blaue Linie so belassen, wie sie ist. ![]() 4. Die Helebarde: Die Extra-Aggro ist ja ganz nett, aber irgendwie passt mir der Bonus nicht zu einer Stangenwaffe, mit der Nahkämpfer auf Abstand gehalten werden sollen. Ein kleiner zusätzlicher Bonus auf Nahkampf-Verteidigung würde vielleicht Sinn machen. 5. Der roten Flagge (genauso wie dem Mittelerde-Buff) erlauben, dass sie über das Cap hinausgeht. Sie dürfte zwar deshalb trotzdem nicht öfter eingesetzt werden (ein + auf Krits oder Angriffsgeschwindigkeit wäre deutlich effektiver), aber so, wie sie momentan funktioniert, macht sie im Endgame überhaupt keinen Sinn. So, ich hoffe, da sind keine Vorschläge dabei, welche den Hm allzu imba machen würden, da ich mit der Klasse eigentlich sehr zufrieden bin. Machts gut, Andi |